Cloud Computing
Cloud Computing คือ การให้บริการพื้นที่เช่า-ใช้สำหรับการประมวลผลเเละการจัดเก็บข้อมูลโดย Cloud จะเป็นเเหล่งที่มีการประมวลผลเเละตลอดจนการจัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่ เเละผู้ใช้งานสามารถใช้งาน Cloud โดยผ่าน Internet ได้
Cloud ถูกแบ่งเป็น 3 ประเภท
- Private Cloud คือ การใช้งานส่วนตัว สำหรับภายในองค์กร
- Public Cloud คือ ทุกคนสามารถใช้งานได้โดยผ่านเครือข่ายอย่างสาธารณะ
- Hybrid Cloud คือ การรวมข้อดีของ Private Cloud และ Public Cloud ในการใช้งาน
Cloud Computing มีผลกระทบต่อกระบวนการผลิตเกมอย่างไร ?
ผลกระทบด้านบวก
- ช่วยส่งเสริมความสะดวกสบายให้กับผู้พัฒนาเกมหรือพัฒนาโปรเเกรม เนื่องจากสามารถติดต่อสื่อสารกับผู้พัฒนาด้วยกันอย่างรวดเร็วเเละยังระดมกันทำงานในพื้นที่ออนไลน์ได้อย่างสะดวก
- ช่วยทำให้การผลิตในอุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างรวดเร็ว เพราะจะทำให้การผลิตจะมีคุณภาพมากขึ้นเพราะสามารถทำงานเเละตรวจสอบการทำงานได้ตลอด 24 ชั่วโมงเเละสามารถเข้าถึงข้อผิดพลาดได้อย่างรวดเร็ว
- ช่วยส่งเสริมให้เกิดนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่ใช้ในอุตสาหกรรมเกม เนื่องด้วยมีการเติบโตอย่างรวดเร็วก็ยังทำให้เกิดความทันสมัยต่ออุปกรณ์ที่สามารถนำมาช่วยให้ผู้เล่นได้เกิดความสนุกสนานมากยิ่งขึ้น
- ช่วยทำให้เกิดกลุ่มผู้ลงทุนในอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น ด้วยเงินทุนทำให้กระบวนการผลิตเกมทำงานได้อย่างต่อเนื่องมากยิ่งขึ้นเเละทำให้กลุ่มผู้ลงทุนเกิดการขยายตัวอย่างต่อเนื่องเพราะอุตสหกรรมเกมมีการเปิดกว้างมากขึ้นในปัจจุบัน
- มีระบบการดูแลรักษาข้อมูลที่มีความน่าเชื่อถือสูง ไม่ต้องกังวลกับปัญหาข้อมูลหายหรือฮาร์ดดิสก์เสียหาย เเละยังไม่มีไวรัสคอมพิวเตอร์กวนใจ เพราะมีระบบป้องกัน และอัพเดทตลอดเวลา
ผลกระทบด้านลบ
- อาจเกิดการโจรกรรมข้อมูลได้หากมีการเข้าถึงข้อมูลแบบสาธารณะโดยขาดการตรวจสอบอย่างละเอียดเเละรอบคอบ
- อาจเป็นการเเก้ไขข้อมูลได้ยากเนื่องจากจัดเก็บเเละประมวลผลบน Cloud
- จำเป็นต้องมีการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ไว้ทุกเมืองทั่วโลก
- คุณภาพอินเทอร์เน็ตจะต้องเสถียรถึงจะสามารถใช้งานได้
- ยังไม่มีผู้เชี่ยวชาญระบบ Cloud Computing โดยตรง
- ผู้ประกอบการรายใหญ่ยังไม่มั่นใจใน Cloud
Cloud Computing มีผลต่อตลาดผู้เล่นเกมอย่างไร ?
ผลกระทบด้านบวก
- ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้อย่างหลากหลาย
- ผู้เล่นไม่ต้องติดตั้งตัวโปรเเกรมลงภายในเครื่อง
- ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่องพื้นที่ HDD ที่จะเต็ม , ประสิทธิภาพเครื่องแรงไม่พอ เเละ ซอฟท์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่มีไม่สนับสนุนระบบการรันเกมบางประเภท
ผลกระทบด้านลบ
- ต้องมีอินเทอร์เน็ตจะต้องเสถียรถึงจะสามารถใช้งานได้
- ต้องมีการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ไว้ทุกเมืองทั่วโลกทำให้เสียค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น
เเนวโน้มที่ Cloud Computing จะมีต่ออุตสาหกรรมเกมในอนาคต
ในงานวิจัยที่นักวิเคราะห์ Citi พูดถึงเกี่ยวกับ Cloud-based gaming ว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า มันจะเปิดโอกาสให้ Big Tech อย่างAmazon.com Inc, Microsoft Corp และ Alphabet Inc ของ Google ในการดึงรายได้ออกจากวิดีโอเกมสมัยเก่า
เหล่าบรรดาเกมเมอร์เลือกที่จะเช่าฮาร์ดแวร์ แทนที่จะซื้อมาเล่นฟรีๆ โดยไม่ว่าจะสวมบทผู้ชมข้างสนามหรือเล่นเกมส์ในอุปกรณ์ที่ต่างกัน ทั้งหมดนี้กำลังจะเกิดขึ้นแล้ว ด้วยเทคโนโลยี cloud-based gaming ที่จะมาฆ่าเหล่าบรรดาเกมส์พีซีทั้งหลายในอนาคต
นักวิเคราะห์จาก Citi กล่าวเพิ่มเติมอีกว่า “ เทรนด์ใหม่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเหล่านี้ ทำให้ผู้เล่นเกมส์บนคลาวด์ขนาดใหญ่เริ่มเข้ามาและง่ายต่อการดึงรายได้”
ในปัจจุบันจำนวนผู้เล่นเกมมีจำนวนเพิ่มมากขึ้นในทุก ๆ ปี การเข้าใช้งาน Cloud Gaming ก็เป็นสิ่งที่ตอบโจทย์กับผู้ที่รักในการเล่นเกม ซึ่งผู้เล่นบางคนอาจจะไม่มีเงินจำนวนมากนักที่จะลงทุนซื้อเกมนั้น ๆ มาเล่น โดย Cloud Gaming ก็ถือว่าเป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นเหล่านี้ อีกทั้งผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้อิสระเเละหลากหลาย
จนทำให้เกิดกลุ่มผู้ลงทุน นั้นก็คือ Google Stadia ซึ่งเป็นเจ้าเเรกเริ่มที่ทำการลงทุน เเต่การเปิดตัวของ Google Stadia นั้นค่อนข้างไม่ดีเท่าที่ควร เนื่องด้วยเกมที่มีจำนวนน้อยเเละการตอบสนองค่อนข้างช้าหรือหน่วง ซึ่งทำให้ผู้เล่นต่างเกิดความไม่พอใจเเละยังเป้นการลดความสนุกในการเล่นให้กับผู้เล่น เเต่อย่างไรก็ดีถือว่าเป็นการริเริ่มเเละคิดค้นนวัฒกรรมใหม่ ๆ ขึ้นมาเพื่อให้อุตสาหกรรมเกมได้พัฒนาต่อไป

ในอีก 1–2 ปีข้างหน้าอาจมีการพัฒนาให้ระบบเกิดความเสถียรเเละสามารถเล่นได้อย่างไม่ต้องกงวัลเรื่องความหน่วง อีกทั้งหวังว่าจะมีเกมจำนวนมากขึ้นให้ได้เล่นบน Cloud Gaming อย่างสะดวกสบายมากขึ้น เเละดูเหมือนว่าหลายๆบริษัทจะมีความสนใจในการลงทุนมากขึ้นเพราะตลาดเกมมีการขยายตัวเเละเติบโตตลอดเวลา ด้วยเหตุนี้ เหล่าบริษัทต่างผลักดันให้เกิดการพัฒนา Cloud Gaming มากขึ้น เพื่อรองรับกับกลุ่มเป้าหมายนั้นเอง
อ้างอิง
Clound Computing คืออะไร และมีความเกี่ยวข้องกับเกมอย่างไร
Cloud computing ที่จะนำพา Google, Apple และ Microsoft ก้าวเข้าสู่โลกอนาคตของวิดีโอเกม