Be yourself; Everyone else is already taken.
— Oscar Wilde.
This is the first post on my new blog. I’m just getting this new blog going, so stay tuned for more. Subscribe below to get notified when I post new updates.
Be yourself; Everyone else is already taken.
— Oscar Wilde.
This is the first post on my new blog. I’m just getting this new blog going, so stay tuned for more. Subscribe below to get notified when I post new updates.
จากสถานการณ์ Covid-19 Outbreak มีผลกระทบต่อด้านต่างๆในประเทศไทยอย่างไรบ้าง ?
นวัตกรรม ที่สามารถช่วยแก้ไขปัญหาในสถานการณ์ Covid-19 Outbreak ได้
ในสภานการณ์นี้ การอยู่ในที่พักอาศัย ถือเป็นวิธีที่จะช่วยกันแก้ไขปัญหาได้ดีที่สุด แต่การซื้อขายของใช้ และอาหารก็ยังจำเป็นต่อมนุษย์อยู่ ดังนั้น “การซื้อสินค้าและบริการทางออนไลน์” อาจเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับสถานการณ์นี้
การซื้อขายทางอินเทอร์เน็ต นั้นมีขั้นตอนไม่ยากนัก
ผลกระทบและแนวทางแก้ไข
Cloud Computing คือ การให้บริการพื้นที่เช่า-ใช้สำหรับการประมวลผลเเละการจัดเก็บข้อมูลโดย Cloud จะเป็นเเหล่งที่มีการประมวลผลเเละตลอดจนการจัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่ เเละผู้ใช้งานสามารถใช้งาน Cloud โดยผ่าน Internet ได้
Cloud ถูกแบ่งเป็น 3 ประเภท
Cloud Computing มีผลกระทบต่อกระบวนการผลิตเกมอย่างไร ?
ผลกระทบด้านบวก
ผลกระทบด้านลบ
Cloud Computing มีผลต่อตลาดผู้เล่นเกมอย่างไร ?
ผลกระทบด้านบวก
ผลกระทบด้านลบ
เเนวโน้มที่ Cloud Computing จะมีต่ออุตสาหกรรมเกมในอนาคต
ในงานวิจัยที่นักวิเคราะห์ Citi พูดถึงเกี่ยวกับ Cloud-based gaming ว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า มันจะเปิดโอกาสให้ Big Tech อย่างAmazon.com Inc, Microsoft Corp และ Alphabet Inc ของ Google ในการดึงรายได้ออกจากวิดีโอเกมสมัยเก่า
เหล่าบรรดาเกมเมอร์เลือกที่จะเช่าฮาร์ดแวร์ แทนที่จะซื้อมาเล่นฟรีๆ โดยไม่ว่าจะสวมบทผู้ชมข้างสนามหรือเล่นเกมส์ในอุปกรณ์ที่ต่างกัน ทั้งหมดนี้กำลังจะเกิดขึ้นแล้ว ด้วยเทคโนโลยี cloud-based gaming ที่จะมาฆ่าเหล่าบรรดาเกมส์พีซีทั้งหลายในอนาคต
นักวิเคราะห์จาก Citi กล่าวเพิ่มเติมอีกว่า “ เทรนด์ใหม่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเหล่านี้ ทำให้ผู้เล่นเกมส์บนคลาวด์ขนาดใหญ่เริ่มเข้ามาและง่ายต่อการดึงรายได้”
ในปัจจุบันจำนวนผู้เล่นเกมมีจำนวนเพิ่มมากขึ้นในทุก ๆ ปี การเข้าใช้งาน Cloud Gaming ก็เป็นสิ่งที่ตอบโจทย์กับผู้ที่รักในการเล่นเกม ซึ่งผู้เล่นบางคนอาจจะไม่มีเงินจำนวนมากนักที่จะลงทุนซื้อเกมนั้น ๆ มาเล่น โดย Cloud Gaming ก็ถือว่าเป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นเหล่านี้ อีกทั้งผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้อิสระเเละหลากหลาย
จนทำให้เกิดกลุ่มผู้ลงทุน นั้นก็คือ Google Stadia ซึ่งเป็นเจ้าเเรกเริ่มที่ทำการลงทุน เเต่การเปิดตัวของ Google Stadia นั้นค่อนข้างไม่ดีเท่าที่ควร เนื่องด้วยเกมที่มีจำนวนน้อยเเละการตอบสนองค่อนข้างช้าหรือหน่วง ซึ่งทำให้ผู้เล่นต่างเกิดความไม่พอใจเเละยังเป้นการลดความสนุกในการเล่นให้กับผู้เล่น เเต่อย่างไรก็ดีถือว่าเป็นการริเริ่มเเละคิดค้นนวัฒกรรมใหม่ ๆ ขึ้นมาเพื่อให้อุตสาหกรรมเกมได้พัฒนาต่อไป

ในอีก 1–2 ปีข้างหน้าอาจมีการพัฒนาให้ระบบเกิดความเสถียรเเละสามารถเล่นได้อย่างไม่ต้องกงวัลเรื่องความหน่วง อีกทั้งหวังว่าจะมีเกมจำนวนมากขึ้นให้ได้เล่นบน Cloud Gaming อย่างสะดวกสบายมากขึ้น เเละดูเหมือนว่าหลายๆบริษัทจะมีความสนใจในการลงทุนมากขึ้นเพราะตลาดเกมมีการขยายตัวเเละเติบโตตลอดเวลา ด้วยเหตุนี้ เหล่าบริษัทต่างผลักดันให้เกิดการพัฒนา Cloud Gaming มากขึ้น เพื่อรองรับกับกลุ่มเป้าหมายนั้นเอง
อ้างอิง
Clound Computing คืออะไร และมีความเกี่ยวข้องกับเกมอย่างไร
Cloud computing ที่จะนำพา Google, Apple และ Microsoft ก้าวเข้าสู่โลกอนาคตของวิดีโอเกม
Sharing Economy หรือ เศรษฐกิจแบบแบ่งปัน
คือ แนวคิดการทำธุรกิจแบบ Peer to Peer โดยเป็นการจับคู่ระหว่างผู้ให้บริการที่มีทรัพย์สินหรือสิ่งของที่ไม่ได้ใช้หรือมีมากเกินความจำเป็น กับผู้ใช้บริการที่มีความต้องการใช้สินค้าและบริการต่างๆ โดยการเช่า-ยืมแทนการครอบครอง ธุรกิจ Sharing Economy จึงสามารถสร้างรายได้ให้กับผู้ให้บริการและในขณะเดียวกันก็เป็นการเพิ่มทางเลือกให้กับผู้บริโภค ตลอดจนเป็นการนำทรัพยากรที่ยังไม่ถูกนำมาใช้หรือทรัพยากรส่วนเกิน (Excess Capacity) มาจัดสรรให้เกิดการใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่และมีประสิทธิภาพสูงสุด
ประโยชน์ของ Sharing Economy ในมุมมองต่างๆ
มุมมองของผู้สร้างแพลตฟอร์ม
สิ่งที่ผู้คนกลุ่มนี้จะได้ประโยชน์เต็ม ๆ คือ การใช้ทรัพยากรที่ตัวเองไม่มี มาสร้างรายได้ เพียงวางระบบให้ดี คิดถึงทั้งฝั่งผู้ใช้บริการและผู้ให้บริการ โดยวางจุดยืนของตนเองอย่างเหมาะสม
มุมมองของผู้ใช้บริการ
ผู่คนกลุ่มนี้จะได้ความหลากหลายที่มากขึ้น พร้อม ๆ กับสิทธิประโยชน์อื่น ๆ ที่ผู้สร้างแพลตฟอร์มเสนอให้
มุมมองของผู้ให้บริการ
ผู้คนกลุ่มนี้จะคล้าย ๆ กับกลุ่มแรก แต่ต่างกันที่มีของที่จะขายแล้ว แต่ไม่มีช่องทางให้ผู่อื่นรู้จัก หรือใช้บริการ
ข้อวิจารณ์ และผลกระทบที่มีต่อประเทศไทย
โดยปัจจัยสำคัญที่ทำให้แนวคิดนี้ได้รับการยอมรับมากขึ้นมาจาก 2 ปัจจัย ได้แก่
1. สภาพเศรษฐกิจที่อ่อนแอภายหลังจากวิกฤตการเงินโลกในปี 2008 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มีอัตราการว่างงานสูง
2. การเข้าถึงข้อมูลบนเครือข่ายสังคมออนไลน์และการประมวลผลแบบ Cloud Computing ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้เข้าถึงข้อมูลเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณซึ่งเกี่ยวกับปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความต้องการและพฤติกรรมของผู้บริโภคได้ดีขึ้น
ทั้งนี้ ธุรกิจสามารถใช้เทคโนโลยีและข้อมูลดิจิทัลในการจับคู่ระหว่างผู้ใช้บริการและผู้ให้บริการ โดยผู้ให้บริการสามารถจัดสรรช่วงเวลาเพื่อแบ่งปันสินค้าหรือการบริการนั้น ๆ ขณะที่ผู้บริโภคก็สามารถเลือกและเข้าถึงสินค้าหรือการบริการดังกล่าวโดยไม่จำเป็นต้องเสียเงินซื้อมาเป็นเจ้าของ เช่น รถยนต์ ที่อยู่อาศัย จักรยาน หรือเครื่องใช้ภายในบ้าน เป็นต้น
ตัวอย่างของธุรกิจยอดฮิตในแบบ Sharing Economy ที่มีการเติบโตอย่างก้าวกระโดด ได้แก่ Airbnb และ Uber โดย Airbnb เป็นธุรกิจในอุตสาหกรรมบริการที่ก่อตั้งขึ้นมาในปี 2008 และให้บริการที่พักในหลายรูปแบบ ตั้งแต่ห้องพักเดี่ยวสำหรับ 1 คืน ที่พักในปราสาทสำหรับ 1 สัปดาห์ หรือที่พักในวิลล่าสำหรับ 1 เดือน ปัจจุบันมีเครือข่ายการให้บริการที่ครอบคลุมถึง 34,000 เมืองใน 191 ประเทศ
บทวิเคราะห์ และแนวโน้มของ Sharing Economy
“ด้วยความหลากหลายของ Sharing Economy ที่กล่าวมา ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่การแบ่งปันสินทรัพย์ทั่วไปอย่างรถและที่พัก ไปจนถึงการแบ่งปันความรู้และประสบการณ์ ซึ่งปัจจัยร่วมสำคัญที่ทำให้ธุรกิจดังกล่าวประสบความสำเร็จและเป็นที่นิยม คือความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการใช้แพลตฟอร์มที่ช่วยทำให้การทำธุรกรรมเกิดขึ้นด้วยต้นทุนที่ต่ำลง สะดวกรวดเร็ว และเข้าถึงได้ง่าย รวมถึงพฤติกรรมของผู้บริโภคที่พร้อมเปิดรับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น”
สำหรับประเทศไทย ผู้วิจัยประเมินว่าธุรกิจ Sharing Economy มีทิศทางขยายตัวต่อเนื่องไม่ต่างจากตลาดอื่นๆ ทั่วโลก และน่าจะก่อให้เกิดผลดีต่อระบบเศรษฐกิจไทยโดยรวม โดยเฉพาะในด้านการใช้จ่ายและการท่องเที่ยว อีกทั้งยังช่วยสร้างงานและรายได้เสริมหากประชาชนพร้อมที่จะปรับตัวใช้เทคโนโลยีเข้ามาช่วยในการทำธุรกิจ โดยถือเป็นตัวรองรับทางเศรษฐกิจ (Cushion) เมื่อเกิดภาวะเศรษฐกิจถดถอยได้อีกหนึ่งช่องทาง
อ้างอิง
ความหมายของ Sharing Economy ,https://www.wha-logistics.com/th/news-media/company-news/415/sharing-economy
ประโยชน์ของ Sharing Economy ,https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/sharing-economy-provide-income.html
ข้อวิจารณ์ และผลกระทบ ,https://www.theeleader.com/digital-transformation/sharing-economy-change-buiness-world/
บทวิเคราะห์ และแนวโน้มของ Sharing Economy, https://www.salika.co/2019/11/15/sharing-economy-thailand-economic-future/
This is an example post, originally published as part of Blogging University. Enroll in one of our ten programs, and start your blog right.
You’re going to publish a post today. Don’t worry about how your blog looks. Don’t worry if you haven’t given it a name yet, or you’re feeling overwhelmed. Just click the “New Post” button, and tell us why you’re here.
Why do this?
The post can be short or long, a personal intro to your life or a bloggy mission statement, a manifesto for the future or a simple outline of your the types of things you hope to publish.
To help you get started, here are a few questions:
You’re not locked into any of this; one of the wonderful things about blogs is how they constantly evolve as we learn, grow, and interact with one another — but it’s good to know where and why you started, and articulating your goals may just give you a few other post ideas.
Can’t think how to get started? Just write the first thing that pops into your head. Anne Lamott, author of a book on writing we love, says that you need to give yourself permission to write a “crappy first draft”. Anne makes a great point — just start writing, and worry about editing it later.
When you’re ready to publish, give your post three to five tags that describe your blog’s focus — writing, photography, fiction, parenting, food, cars, movies, sports, whatever. These tags will help others who care about your topics find you in the Reader. Make sure one of the tags is “zerotohero,” so other new bloggers can find you, too.